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雑談掲示板(41)
  • 47. ドラモン 管理者

    >>46
    いつもありがとうございます。

    初耳です(°_°)
    サーバー統合、もしくは、サーバーを自由に行き来できるようになったらいいですね!

    0
  • 46. ホールインピュッ

    いつも活用させてもらってます。

    ガセネタかも知れませんが
    過疎サーバーの統合の話が出ているとの噂を耳にしました。
    誰か情報や噂、知っている方はいませんでしょうか?

    0
  • 40. ドラモン 管理者

    >>39
    二郎さん

    TRIBE検索・一覧ページが完成しました( ̄^ ̄)ゞ
    ぜひ使ってみて下さい〜
    https://nintora.gamewiki.jp/tribe_list/

    2
  • 39. 二郎

    単なる要望なのでスルーで構いませんが、TRIBE一覧があるとみんな喜ぶかな、と思います。
    (見逃してるだけで、既にあったらすみません…)
    よければ気が向いたときにでも…m(_ _)m

    1
  • 38. レボリューション

    こんにちはいつもお疲れさまです!
    楽しく忍トラ頑張りましょう!

    2
  • 37. ドラモン 管理者

    >>36
    二郎さんありがとうございます!
    マイペースに楽しみまっすヽ(*´∀`)
    二郎さんもお体には気をつけて下さいませm_ _m

    2
  • 36. 二郎

    ドラモンさん、復帰されたんですね!
    お身体最優先でのんびり忍トラをお楽しみください。
    引き続き応援させていただきます!(^-^)

    1
  • 35. 二郎

    >>34
    だとしたら強すぎる…(-ω-;)
    何にせよ攻撃っぽくない見た目なので、おもしろい効果が期待できそうですね!

    0
  • 34. ドラモン 管理者

    >>33
    このTRIBEが気になってます( ^ω^ )
    戦闘不能の忍を復活させる能力くるか!?

    0
  • 33. 二郎

    みんな待望のマダラ(?)実装ですね!(ゝω・)

    1
  • 32. ドラモン 管理者

    >>31
    ちょっとずつやってみようと考えてます^_^

    > ドラモンさんの美声が全世界ネット配信…(;゚д゚)
    ちょwハードル上げすぎですww

    2
  • 31. 二郎

    ドラモンさん、YouTube始めるんですか!?
    ドラモンさんの美声が全世界ネット配信…(;゚д゚)

    1
  • 30. 二郎

    投票3位でもトライブ3発撃てるんですね!
    知りませんでした!
    これ、知ってると知らないとでは大違いです\(^o^)/

    1
  • 29. ドラモン 管理者

    >>28
    二郎さんありがとうございます(≧∀≦)
    トライブのダメージを上げるにはバフ・デバフの組み合わせが肝になりますね。
    最近発見したのは、照美メイのバフがすごく優秀ですね。クリティカル与ダメージを上げてくれるのでトライブのダメージがとても伸びるみたいです(未所持なのでメイ欲しいよー

    0
  • 28. 二郎

    >>27
    今日は新生第七班を使ってみました。
    特に検証するために組んだチームではなかったのですが、やはりトライブ2発目と3発目で火力に大きな差が見られました。
    私もドラモンさんの仮説を支持します。
    必殺技で倍率の高い攻撃力バフをかけるのは難しいので、与ダメ&クリティカル与ダメ増加率のバフ、相手の被ダメ減少率のデバフをしっかりかけ、攻撃力はトライブで上げることが重要なのかもしれません(*´ω`*)

    0
  • 27. ドラモン 管理者

    >>26
    それだと効果の重複はないですね。
    もしかしたら、「攻撃力」は青天井で上がるんだけど、
    「与ダメージ」は100%に達したらそれ以上は上がらない、という仕様があり得るかもしれませんね。

    1
  • 26. 二郎

    >>25
    デバフは輪廻祭ナルト(効果は2ターン)のみです。
    投票2位と戦い、輪廻祭ナルトのデバフは3ターン目と6ターン目に発動、トライブ2発目は5ターン目、3発目は7ターン目、効果の重複はないはずです。

    0
  • 25. ドラモン 管理者

    >>24
    二郎さん検証ありがとうございますm_ _m
    リーのトライブの時は、デバフ要員(被ダメージ減少させる)はいましたか?

    私は新生第七班のトライブ(バトル中、攻撃力を60%増加)を共闘で使っているのですが、バフ・デバフ要員をチームに入れると2・3回目のトライブダメージが伸びました。
    逆に、バフ・デバフ要員なし(単体火力が強いキャラばかり詰め込む)の場合は、2・3回目のトライブのダメージがあまり伸びませんでした。

    バフの上限値があるのかないのか、気になりますね〜。

    0
  • 24. 二郎

    以前話題にしたバフの重ねがけ効果についてなのですが…
    私は熱き友情のおんぶリーバージョン(バトル中クリティカル与ダメ60%超増加)を今回の共闘戦線で使ったのですが、2発目と3発目の火力が変わりませんでした。
    やはり重ねがけ効果はないのか?と一度は考えましたが、他のトライブで3発目の火力が劇的に向上したため、バフには上限値があるのでは、と思い始めました。
    暁トライブに重ねがけ効果がないという話は、暁トライブの倍率が高過ぎるせいですぐ上限値に達してしまうからだと考えれば、辻褄が合います。
    この仮説が正しいなら、最大火力を出すには様々なバフとデバフを組み合わせて上限ギリギリに調整する必要がありますね。
    今後の研究課題です(^-^)

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  • 23. 二郎

    >>22
    確かに、被ダメージ減少率100%でダメージが0になるのかと言えばそんなことないわけでして…
    重ねがけ効果の検証は重要ですね。
    重ねがけ効果自体はあると思うんですけどね。
    そうでなければ、共闘戦線での3発目の火力の説明ができませんし…
    まだまだ研究することはたくさんありますね(^-^)

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