理不尽なマッチングのせいだよね。
自分はD級なのにA級・S級の相手と当たっちゃうこと、あるよね。
これに関しては確実に有効な対策というものがなく、今週は運が悪かったと思うしかないのが悲しい現状😢
運営さん、せめて同じ級の人と対戦するように仕様を変えましょうよ。
※確実に有効な対策はないが、なんとなく有効そうな対策ならある。
それは、各スリーマンセルの戦闘力を均一にすること。
そして、総合戦闘力を意図的に下げること。
頂上決戦のマッチング仕様だが、おそらくスリーマンセルの戦闘力が近いプレイヤーと戦うことになっている。
そのため、自分より上の階級のプレイヤーと当たってしまう人は、あえて戦闘力を下げてみることで当たりにくくなるかも。
ただ、編成を変えてもすぐには反映されないっぽい。次週か、そのまた次の週の頂上決戦でようやく反映されるっぽい。
マッチングについては仕方ないとして。
同レベルの相手と戦って勝ち続けるためにはどうすればいいのか。
鍵となるのは「すばやさ」と「編成力」だ。
「すばやさ」が上回っていると有利なのは自明のこと。
戦闘力が同じぐらいの相手なら、すばやさが勝っているだけで大体勝ててしまうのがこのゲーム。
効率的にすばやさを上げる方法については、こちらを参照してくれ。
さて、「編成力」とは何か。
それは「一体も倒されずに勝利するスリーマンセルを組む力」のこと。
なぜこれが鍵になるのか?
それは、頂上決戦の仕様と関係がある。
頂上決戦では、対戦結果によって「ランキングポイント」が付与される。
このポイントによって昇格・残留・降格が決定される。
肝心なのは、ポイントがどういう基準で何ポイント付与されるのかだ。
私の経験で得られた推測を書いてみる。
・相手を一体倒すごとに 260pt 加点される
・戦闘で勝利しても、自分の忍が一体やられるごとに 130pt 減点される
・TRIBEを発動させると 78pt 加点される
例) 自分が戦闘に勝利したが、味方が一体やられた場合(TRIBEの発動はなかったものとする)。
相手を3体倒した: 260pt × 3 = 780 pt
味方が1体やられた: -130pt × 1 = -130 pt
TRIBEを発動しなかった: 0pt
総獲得ポイント: 780pt – 130pt + 0pt = 650pt
私が言いたいことに気づいていただけただろうか。
たとえ全勝していたとしても、味方がやられればランキングPtに差がついてしまう、ということ。
頂上決戦で、昇格ラインにあと100pt足りない・・・という場面に出くわしたことはないだろうか?
1ptでも多くポイントを獲得するためには
仲間がやられずに勝利することが肝心なのである。
防属性2体いれろ(圧
大事なことなので強めに言ったよ。
要するに、被ダメージ減少率を増加してくれる忍をスリーマンセルに組み込んで、生き残る確率を上げようって話だ。
ベストなのは、ガード発生率も増加してくれる忍。
URなら我愛羅やダンゾウ、イタチが。
SRならヤマトやアスマ、パパナルトがいる。
詳しくは忍検索で「ガード発生率」を検索してくれよな☆
ガード発生率をあげてくれなくても、とにかく手持ちの被ダメージ減少率を増加してくれる忍をスリーマンセルに組み込むことをオススメする。
いま、個人的に気に入っているスリーマンセルの組み方は、
アタッカー1:ディフェンダー2 の割合。
管理人もC級〜D級をいったりきたりしていた時期があったが、
被ダメージ増加の忍を増やすことで勝率が格段に上がった。
A級〜S級にいる現在でも、上記の方針でスリーマンセルを組んでいる。
長文になってしまったが、最後まで読んでくれた方、ありがとう。
頂上決戦で勝てることを願ってるよ😘
↑TRIBEが使えることが頂上決戦において加点要素になることが示唆されている。
自来也、綱手、大蛇丸の三竦み使い。
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