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アイコン | 必殺忍術 | ユニークスキル | 忍特性 | 限界突破2 | チャクラ強化(Lv.20) | 名称 | 属性 | レア度 |
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敵単体にダメージを与え、対象を一定の確率で麻痺状態にする。 先攻の時か、自身のHPが50%以上の時、追加ダメージを与える。 | 敵単体にダメージを与え、自身のすばやさをバトル中増加する。 | 自身が必殺忍術、TRIBEを放つたび、次のターン開始時に、自身のクリティカル発生率をバトル中増加する。 | ターン開始時に出撃していれば、自身のクリティカル与ダメージ増加率をバトル中増加する。 | 初期チャクラ+10000 | はたけカカシ | 攻 | UR | |
敵単体にダメージを与え、味方全員のガード発生率とガード被ダメージ減少率を1ターン増加する。 自身のHPが50%以下の時、味方出撃忍全員のチャクラを増加する。 | 敵単体にダメージを与え、味方全員のガード発生率を1ターン増加する。 | ターン開始時に出撃していれば、味方出撃忍全員の被ダメージ減少率とガード発生率を増加する。 | ターン開始時に出撃していれば、味方出撃忍全員の防御力をバトル中増加する。 | 被ダメージ時のチャクラ+2000 | 我愛羅 | 防 | UR | |
敵単体にダメージを与え、対象が防属性なら追加ダメージを与える。 味方のTRIBEゲージを次のターン増加する。 技属性の味方全員の攻撃力をバトル中増加する。 | 敵単体にダメージを与え、対象が防属性なら追加ダメージを与える。 | ターン開始時に出撃していれば、味方出撃忍全員の攻撃力を増加する。 自身が戦闘不能になった次のターン開始時に、味方全員の与ダメージ増加率と被ダメージ減少率をバトル中増加する。 | ターン開始時に出撃していれば、自身のチャクラを増加する。 | 初期チャクラ+5000 | 自来也 | 技 | UR | |
敵単体にダメージを与え、一定の確率で火傷状態にする。 対象の与ダメージ増加率と被ダメージ減少率をバトル中減少させる。 | 敵単体にダメージを与える。 自身の与ダメージ増加率をバトル中増加する。 | 味方が戦闘不能になるたび、次のターン開始時に、自身のチャクラを増加し、攻撃力をバトル中増加する。 | ターン開始時に出撃していれば、自身のチャクラを増加する。 | 初期チャクラ+5000 | うちはサスケ【復讐の時】 | 攻 | SR | |
敵単体にダメージを与え、対象が技属性なら追加ダメージを与える。 | 敵単体にダメージを与え、自身のチャクラを増加する。 | ターン開始時に先攻なら、味方出撃忍全員の攻撃力を増加する。 | バトル中、自身と同じスリーマンセルの味方の与ダメージ増加率を増加する。 | 初期チャクラ+10000 | 犬塚キバ | 攻 | R | |
敵出撃忍全員にダメージを与え、味方のTRIBEゲージを次のターン増加する。 | 敵単体にダメージを与え、味方のTRIBEゲージを次のターン増加する。 | ターン開始時に出撃していれば、味方出撃忍全員の被ダメージ減少率を増加する。 バトル中、自身のカウンター発生率を増加する。 | バトル中、自身のカウンター与ダメージ増加率を増加する。 | 被ダメージ時のチャクラ+2000 | 秋道チョウジ | 防 | R | |
敵単体にダメージを与え、対象を一定の確率で混乱状態にする。 | 敵単体にダメージを与え、味方出撃忍全員のHPを回復する。 | ターン開始時に出撃していれば、一番HPの少ない味方のHPを回復し、味方出撃忍全員のガード発生率を増加する。 | ターン開始時に出撃していれば、一番HPの少ない味方の被ダメージ減少率をバトル中 増加する。 | 初期チャクラ+5000 | 山中いの | 技 | R | |
敵単体にダメージを与え、一定の確率で気絶状態にする。 自身と同じスリーマンセルの味方のすばやさをバトル中増加する。 | 敵単体にダメージを与え、先攻の時、対象に追加ダメージを与える。 | ターン開始時に出撃していれば、味方出撃忍全員の被ダメージ減少率を増加する。 味方が戦闘不能になるたび、次のターン開始時に、自身の与ダメージ増加率と被ダメージ減少率をバトル中増加する。 | バトル中、味方攻属性全員の被ダメージ減少率を増加する。 | 2ターン目以降のターン開始時にチャクラ+800 | エー【四代目雷影】 | 防 | SR | |
味方全員のHPを回復し、攻属性の味方全員のチャクラを増加する。 | 敵単体にダメージを与え、味方出撃忍全員のHPを回復する。 | ターン開始時に出撃していれば、味方出撃忍全員のチャクラを増加する。 | ターン開始時に出撃していれば、味方出撃忍全員のHPを回復し、クリティカル発生率を増加する。 | 味方戦闘不能時、チャクラ+1500。敵戦闘不能時、チャクラ+味方戦闘不能時の3/4 | 綱手 | 技 | SR | |
自身のクリティカル発生率を増加し、敵単体にダメージを与え、対象を一定の確率で麻痺状態にする。 対象が技属性なら追加ダメージを与える。 | 敵単体にダメージを与え、対象を一定の確率で麻痺状態にする。 | 味方が戦闘不能になるたび、次のターン開始時に、自身のチャクラを増加し、 攻撃力をバトル中増加する。 | ターン開始時に出撃していれば、自身の与ダメージ増加率をバトル中増加する。 | 初期チャクラ+5000 | うちはサスケ【蛇】 | 攻 | UR | |
敵出撃忍全員にダメージを与え、対象を一定の確率で麻痺状態にし、被ダメージ減少率をバトル中減少させる。対象が防属性なら追加ダメージを与える。 | 敵単体にダメージを与え、敵全員の被ダメージ減少率をバトル中減少させる。 | ターン開始時に出撃していれば、味方出撃忍全員の攻撃力を増加する。 | ターン開始時に出撃していれば、味方出撃忍全員の与ダメージ増加率を増加する。 | 2ターン目以降のターン開始時にチャクラ+1000 | うちはサスケ【蛇・黒装束】 | 技 | UR | |
敵出撃忍全員にダメージを与え、状態異常の敵の与ダメージ増加率と被ダメージ減少率をバトル中減少させ、攻撃対象を一定の確率で毒状態にする。 敵全員の攻撃力を2ターン減少させる。 | 敵単体にダメージを与え、対象を一定の確率で毒状態にする。 | ターン開始時に出撃していれば、味方出撃忍全員の被ダメージ減少率と状態異常発生率と状態異常抑制率を増加する。 | バトル中、敵全員の被ダメージ減少率を減少させる。 | 初期チャクラ+5000 | サソリ【人傀儡】 | 防 | UR | |
敵出撃忍全員にダメージを与え、対象を一定の確率で混乱状態にする。 敵全員の被ダメージ減少率とガード発生率を2ターン減少させる。 | 敵単体にダメージを与える。 対象のHPが50%以上なら対象に追加ダメージを与える。 | 敵が戦闘不能になるたび、次のターン開始時に、自身のクリティカル発生率とクリティカル与ダメージ増加率をバトル中増加する。 | 敵が戦闘不能になるたび、次のターン開始時、自身の攻撃力をバトル中増加する。 | 初期チャクラ+5000 | うずまきナルト【輪廻祭】 | 攻 | イベントSR | |
敵単体にダメージを与え、対象を一定の確率で混乱状態にする。 敵全員の攻撃力を2ターン減少する。 | 敵単体にダメージを与え、対象を一定の確率で沈黙状態にする。 | ターン開始時に出撃していれば、味方出撃忍全員の被ダメージ減少率を増加する。 自身が戦闘不能になった次のターン開始から、敵全員の被ダメージ減少率をバトル中減少させる。 | ターン開始時に出撃していれば、敵出撃忍全員のクリティカル発生抑制率を減少させる。 | 味方戦闘不能時、チャクラ+3000。敵戦闘不能時、チャクラ+味方戦闘不能時の3/4 | 大蛇丸 | 防 | SR | |
敵出撃忍全員にダメージを与え、一定の確率で火傷状態と気絶状態にする。 防属性の敵全員の被ダメージ減少率をバトル中減少させる。 | 敵単体にダメージを与える。 対象の被ダメージ減少率をバトル中減少させる。 | バトル中、敵防属性全員の被ダメージ減少率を減少させる。 | ターン開始時に出撃していれば、敵出撃忍全員の被ダメージ減少率を減少させる。 | 初期チャクラ+5000 | トビ | 技 | SR | |
敵単体にダメージを与え、対象のチャクラを減少させる。 | 敵単体にダメージを与え、対象のチャクラを減少させる。 | ターン開始時に出撃していれば、味方出撃忍全員の被ダメージ減少率を増加する。 バトル中、自身の防御力を増加する。 | 味方が戦闘不能になるたび、次のターン開始時に、自身のチャクラを増加する。 | 初期チャクラ+5000 | 油女シノ | 防 | R | |
敵出撃忍全員にダメージを与え、対象を一定の確率で気絶状態にする。 | 敵単体にダメージを与え、味方全員の攻撃力を2ターン増加する。 | バトル中、味方全員のガード発生抑制率を増加する。 | バトル中、味方全員の攻撃力を増加する。 | 初期チャクラ+5000 | テンテン | 技 | R | |
敵出撃忍全員にダメージを与える。 敵全員を一定の確率で重傷状態にする。 | 敵単体にダメージを与え、対象を一定の確率で麻痺状態にする。 | バトル中、敵全員の防御力を減少させる。 | バトル中、敵全員の攻撃力を減少させる。 | 初期チャクラ+5000 | ミツキ | 技 | R | |
敵単体にダメージを与え、味方全員の被ダメージ減少率を2ターン増加する。 | 敵単体にダメージを与え、味方全員の防御力をバトル中増加する。 | バトル中、自身の防御力を増加する。 | ターン開始時に出撃していれば、味方出撃忍全員の攻撃力を増加する。 | 被ダメージ時のチャクラ+2000 | 猿飛木ノ葉丸 | 技 | R | |
敵単体にダメージを与える。 対象を戦闘不能にした場合、自身のチャクラを増加する。 自身のHPが50%以下の時、敵単体に追加ダメージを与える。 対象が技属性なら追加ダメージを与える。 | 敵単体にダメージを与え、自身の被ダメージ減少率をバトル中増加する。 | 味方が戦闘不能になるたび、次のターン開始時に、自身の攻撃力と防御力をバトル中増加す る。 | 味方が戦闘不能になるたび、次のターン開始時に、自身の与ダメージ増加率と被ダメージ減少率を増加する。 | 2人連撃時、チャクラ+2000。3人連撃時、チャクラ+2人連撃時の2倍 | うずまきナルト | 攻 | イベントUR | |
敵単体にダメージを与え、対象が攻属性なら追加ダメージを与える。 自身のHPを与えたダメージの分回復し、味方全員の被ダメージ減少率を1ターン増加する。 | 敵単体にダメージを与え、味方全員の防御力をバトル中増加する。 | ターン開始時に出撃していれば、味方出撃忍全員の被ダメージ減少率を増加する。 味方が戦闘不能になるたび、次のターン開始時に、自身の攻撃力をバトル中増加する。 | 味方が戦闘不能になるたび、次のターン開始時に、自身の被ダメージ減少率をバトル中増加する。 | 被ダメージ時のチャクラ+2000 | うずまきナルト【七代目火影】 | 防 | UR | |
敵単体にダメージを与え、対象を一定の確率で毒状態にする。 敵全員の与ダメージ増加率とクリティカル発生率を2ターン減少させる。 味方全員の被ダメージ減少率を2ターン増加する。 | 敵単体にダメージを与え、対象のチャクラを減少させる。 | ターン開始時に出撃していれば、敵出撃忍全員の与ダメージ増加率を減少させる。 | ターン開始時に出撃していれば、敵出撃忍全員のクリティカル発生率と被ダメージ減少率を減少させる。 | 味方戦闘不能時、チャクラ+5000。敵戦闘不能時、チャクラ+味方戦闘不能時の3/4 | 大蛇丸【大白蛇】 | 技 | UR | |
敵単体にダメージを与え、自身のHPが50%以上か、3連撃の時、追加ダメージを与える。 | 敵単体にダメージを与え、自身と同じスリーマンセルの味方の攻撃力をバトル中増加する。 | バトル中、自身と同じスリーマンセルの味方の攻撃力を増加する。 | ターン開始時に出撃していれば、自身の攻撃力をバトル中増加する。 | 2人連撃時、チャクラ+2000。3人連撃時、チャクラ+2人連撃時の2倍 | うずまきボルト | 攻 | SR | |
敵単体にダメージを与え、対象を一定の確率で麻痺状態にする。 味方全員のガード発生率を2ターン増加する。 | 敵単体にダメージを与え、味方全員のガード被ダメージ減少率をバトル中増加する。 | ターン開始時に出撃していれば、味方出撃忍全員の被ダメージ減少率と状態異常発生率を増加する。 | ターン開始時に出撃していれば、味方出撃忍全員のガード発生率を増加する。 | 初期チャクラ+5000 | うちはサスケ【蛇】 | 防 | イベントSR | |
味方全員のHPを回復する。 味方全員の防御力を1ターン増加する。 | 敵単体にダメージを与え、味方全員のチャクラを増加する。 | ターン開始時に出撃していれば、味方全員のHPを回復し、味方出撃忍全員の防御力を増加する。 | ターン開始時に出撃していれば、味方出撃忍全員の被ダメージ減少率を増加する。 | 被ダメージ時のチャクラ+2000 | 春野サクラ | 技 | SR | |
自身のクリティカル発生率を増加し、敵出撃忍全員にダメージを与える。 3連撃の時、対象に追加ダメージを与える。 対象を戦闘不能にした場合、自身のクリティカル与ダメージ増加率をバトル中増加する。 | 敵単体にダメージを与える。 自身のクリティカル与ダメージ増加率をバトル中増加する。 | 味方が戦闘不能になるたび、次のターン開始時に、自身のクリティカル発生率とクリティカル与ダメージ増加率をバトル中増加する。 | バトル中、敵全員のクリティカル発生抑制率を減少させる。 | 2人連撃時、チャクラ+2000。3人連撃時、チャクラ+2人連撃時の2倍 | デイダラ【昇華】 | 攻 | UR | |
敵単体にダメージを与える。 敵全員の被ダメージ減少率を2ターン減少させる。 味方全員の与ダメージ増加率と被ダメージ減少率を2ターン増加する。 | 敵単体にダメージを与える。 対象の被ダメージ減少率をバトル中減少させる。 | ターン開始時に出撃していれば、味方出撃忍全員の被ダメージ減少率とガード発生率とガード被ダメージ減少率を増加する。 | 自身が戦闘不能になった次のターン開始時に、敵全員の攻撃力と被ダメージ減少率をバトル中、減少させる。 | 被ダメージ時のチャクラ+2500 | 志村ダンゾウ | 防 | UR | |
敵出撃忍全員にダメージを与え、状態異常の敵の防御力をバトル中減少させ、攻撃対象を一定の確率で気絶状態にする。 味方全員のクリティカル発生率を2ターン増加する。 | 敵単体にダメージを与え、敵全員のクリティカル発生抑制率を2ターン減少させる。 | バトル中、味方全員のクリティカル与ダメージ増加率を増加する。 | バトル中、味方全員のクリティカル発生抑制率を増加する。 | 味方戦闘不能時、チャクラ+1500。敵戦闘不能時、チャクラ+味方戦闘不能時の3/4 | デイダラ | 技 | UR | |
自身のクリティカル発生率を増加し、敵単体にダメージを与える。 戦闘可能な味方が6人以下の時、攻撃前に自身のクリティカル与ダメージ増加率を増加する。 | 自身のクリティカル発生率を増加し、敵単体にダメージを与える。 | ターン開始時に出撃していれば、自身のクリティカル発生率をバトル中増加する。 | ターン開始時に出撃していれば、自身のクリティカル与ダメージ増加率をバトル中増加する。 | 2人連撃時、チャクラ+2000。3人連撃時、チャクラ+2人連撃時の2倍 | 日向ヒナタ | 攻 | SR | |
敵単体にダメージを与え、味方全員のクリティカル発生抑制率とガード発生率を2ターン増加する。 | 敵単体にダメージを与え、味方全員のクリティカル発生抑制率を2ターン増加する。 | ターン開始時に出撃していれば、味方出撃忍全員の被ダメージ減少率とクリティカル発生抑制率を増加する。 | ターン開始時に出撃していれば、味方出撃忍全員のガード発生率を増加する。 | 2ターン目以降のターン開始時にチャクラ+800 | ヤマト | 防 | SR | |
敵単体にダメージを与え、3連撃の時、追加ダメージを与える。 戦闘可能な味方が6人以下の時、自身のスリーマンセル全員のチャクラを増加する。 | 敵単体にダメージを与え、味方全員の攻撃力を2ターン増加する。 | バトル中、自身と同じスリーマンセルの味方の攻撃力を増加する。 | ターン開始時に味方全員のチャクラを増加する。 | 2人連撃時、チャクラ+2000。3人連撃時、チャクラ+2人連撃時の2倍 | サイ | 技 | イベントSR | |
敵出撃忍全員にダメージを与え、対象を一定の確率で火傷状態と重傷状態にする。 戦闘可能な味方が敵より少ない時、自身のチャクラを増加する。 | 敵単体にダメージを与え、自身のチャクラを増加する。 | 味方が戦闘不能になるたび、次のターン開始時に、自身のチャクラを増加し、攻撃力をバトル中増加する。 | ターン開始時に出撃していれば、自身のチャクラを増加する。 | 味方戦闘不能時、チャクラ+1500。敵戦闘不能時、チャクラ+味方戦闘不能時の3/4 | うちはサスケ | 攻 | UR | |
敵単体にダメージを与え、自身のHPが50%以下の時、対象に追加ダメージを与える。 自身と同じスリーマンセルの味方の被ダメージ減少率をバトル中増加する。 攻属性の敵全員の与ダメージ増加率を2ターン減少させる。 | 敵単体にダメージを与え、対象の与ダメージ増加率をバトル中減少させる。 | ターン開始時に出撃していれば、味方出撃忍全員の被ダメージ減少率を増加する。 バトル中、味方全員の状態異常抑制率を増加する。 | バトル中、味方攻属性全員の被ダメージ減少率を増加する。 | 被ダメージ時のチャクラ+2500 | 飛段 | 防 | UR | |
敵単体の被ダメージ減少率を減少させ、対象にダメージを与える。 先攻の時、対象に追加ダメージを与える。 自身の与ダメージ増加率をバトル中増加する。 | 敵単体にダメージを与える。 味方出撃忍全員の与ダメージ増加率をバトル中増加する。 | バトル中、自身と同じスリーマンセルの味方の攻撃力を増加する。 | バトル中、自身と同じスリーマンセルの味方の与ダメージ増加率を増加する。 | 初期チャクラ+5000 | 波風ミナト【四代目火影】 | 技 | UR | |
敵単体にダメージを与え、対象のHPが50%以上の時、対象に追加ダメージを与える。 戦闘可能な味方が敵より多い時、味方全員の攻撃力を2ターン増加する。 | 敵単体にダメージを与える。 攻属性の味方全員の攻撃力をバトル中増加する。 | バトル中、自身と同じスリーマンセルの味方の与ダメージ増加率と被ダメージ減少率を増加する。 | バトル中、 自身と同じスリーマンセルの味方のクリティカル発生率とガード発生率を増加する。 | 2ターン目以降のターン開始時にチャクラ+1000 | うずまきナルト【変わらぬ忍道】 | 攻 | SR | |
敵出撃忍全員にダメージを与える。 敵全員の被ダメージ減少率を2ターン減少させる。 味方全員の被ダメージ減少率を2ターン増加する。 | 敵単体にダメージを与える。 一番HPの少ない味方のHPを回復する。 | ターン開始時に出撃していれば、味方出撃忍全員の被ダメージ減少率を増加する。 ターン開始時に出撃していれば、味方全員のHPを回復する。 | ターン開始時に出撃していれば、味方出撃忍全員のガード発生率とクリティカル発生抑制率を増加する。 | 被ダメージ時のチャクラ+2500 | うちはサクラ【母の底力】 | 防 | SR | |
敵出撃忍全員にダメージを与え、対象を一定の確率で気絶状態にする。 敵全員の攻撃力を2ターン減少させる。 | 敵単体にダメージを与え、味方全員の被ダメージ減少率を1ターン増加する。 | ターン開始時に出撃していれば、味方全員のHPを回復し、攻撃力を増加する。 | ターン開始時に出撃していれば、味方全員の与ダメージ増加率を増加する。 | 味方戦闘不能時、チャクラ+3000。敵戦闘不能時、チャクラ+味方戦闘 不能時の3/4 | うちはサクラ | 技 | SR | |
自身の与ダメージ増加率を増加し、敵単体にダメージを与え、対象を一定の確率で麻痺状態にする。 自身のチャクラを増加し、状態異常発生率をバトル中増加する。 | 敵単体にダメージを与え、自身のHPが50%以上の時、対象に追加ダメージを与える。 | ターン開始時に先攻なら、味方出撃忍全員の攻撃力を増加する。 | ターン開始時に出撃していれば、自身のチャクラを増加する。 | 初期チャクラ+5000 | うちはサスケ【呪印状態2】 | 攻 | UR | |
敵単体にダメージを与える。 敵全員のすばやさをバトル中減少させる。 敵全員の与ダメージ増加率と被ダメージ減少率を1ターン減少させる。 | 敵単体にダメージを与え、敵出撃忍全員のすばやさをバトル中減少させる。 | ターン開始時に出撃していれば、一番HPの少ない味方のHPを回復する。 ターン開始時に後攻なら、味方出撃忍全員の被ダメージ減少率を増加する。 | ターン開始時に後攻なら、味方出撃忍全員のガード発生率を増加する。 | 初期チャクラ+5000 | チヨ | 技 | UR | |
敵出撃忍全員にダメージを与え、対象を一定の確率で火傷、気絶状態にさせる。 戦闘可能な味方が6人以下の時、味方全員の被ダメージ減少率とガード発生率を2ターン増加する。 | 敵単体にダメージを与える。 味方全員のクリティカル発生抑制率をバトル中増加する。 | ターン開始時に出撃していれば、味方出撃忍全員の被ダメージ減少率とクリティカル発生抑制率を増加する。 ターン開始時に出撃していれば、自身のHPを回復する。 | 味方が戦闘不能になるたび、次のターン開始時に、味方全員の被ダメージ減少率をバトル中増加する。 | 味方戦闘不能時、チャクラ+5000。敵戦闘不能時、チャクラ+味方戦闘不能時の3/4 | 自来也【仙人モード】 | 防 | UR | |
敵単体にダメージを与え、一定の確率で火傷状態にし、自身のHPが50%以上の時、対象に追加ダメージを与える。 対象の与ダメージ増加率と被ダメージ減少率を3ターン減少させる。 | 敵単体にダメージを与える。 自身の攻撃力とクリティカル発生率をバトル中増加する。 | ターン開始時に出撃していれば、味方出撃忍全員の攻撃力を増加する。 | 味方が戦闘不能になるたび、次のターン開始時に、自身のチャクラを増加し、攻撃力をバトル中増加する。 | 初期チャクラ+5000 | うちはオビト【少年期】 | 攻 | UR | |
自身のクリティカル発生率を増加し、敵単体にダメージを与える。 対象が防属性なら追加ダメージを与える。 対象を戦闘不能にしていない場合、対象の被ダメージ減少率をバトル中減少させる。 | 敵単体にダメージを与える。 味方全員のチャクラを増加する。 | ターン開始時に出撃していれば、自身のHPを回復する。 ターン開始時に出撃していれば、味方出撃忍全員の攻撃力を増加する。 | 味方が戦闘不能になるたび、次のターン開始時に、味方全員の与ダメージ増加率をバトル中増加する。 | 初期チャクラ+5000 | うずまきナルト【仙人モード】 | 技 | UR | |
敵単体にダメージを与え、対象を一定の確率で気絶状態にする。 3連撃の時、追加ダメージを与える。 対象を戦闘不能にしていない場合、味方全員の防御力を1ターン増加する。 | 敵単体にダメージを与え、対象が技属性なら追加ダメージを与える。 | ターン開始時に出撃していれば、自身の攻撃力をバトル中増加する。 | ターン開始時に出撃していれば、自身のガード発生抑制率をバトル中増加する。 | 2人連撃時、チャクラ+2000。3人連撃時、チャクラ+2人連撃時の2倍 | キラービー | 攻 | UR | |
敵出撃忍全員にダメージを与え、対象が防属性なら追加ダメージを与える。 味方全員の攻撃力とクリティカル発生率を3ターン増加する。 | 敵単体にダメージを与える。 味方全員のガード発生率をバトル中増加する。 | ターン開始時に出撃していれば、味方出撃忍全員のガード発生率とガード発生抑制率を増す る。 | ターン開始時に出撃していれば、味方出撃忍全員のクリティカル発生率とクリティカル与ダメージ増加率を増加する。 | 2ターン目以降のターン開始時にチャクラ+1000 | うちはイタチ【大罪の徒】 | 技 | UR | |
敵単体にダメージを与え、先攻の時、対象に追加ダメージを与える。 味方全員の与ダメージ増加率と被ダメージ減少率を3ターン増加する。 | 敵単体にダメージを与える。 味方出撃忍全員のガード発生抑制率をバトル中増加する。 | バトル中、味方技属性全員の与ダメージ増加率と被ダメージ減少率を増加する。 | バトル中、味方技属性全員のガード発生率とガード被ダメージ減少率を増加する。 | 味方戦闘不能時、チャクラ+5000。敵戦闘不能時、チャクラ+味方戦闘不能時の3/4 | うずまきボルト【本物の忍】 | 技 | UR | |
敵出撃忍全員の被ダメージ減少率を現少させ、対象にタメージを与え、一定の確率で重傷状態と混乱状態にする。 自身の攻撃力をバトル中増加する。 | 敵単体にダメージを与える。 自身の攻撃力をバトル中増加する。 | ターン開始時に出撃していれば、攻属性で味方出撃忍全員の与ダメージ増加率とクリティカル発生率を増加する。 | ターン開始時に出撃していれば、防属性で敵出撃忍全員の被ダメージ減少率とクリティカル発生抑制率を減少させる。 | 2ターン目以降のターン開始時にチャクラ+1000 | うちはサラダ【家族の絆】 | 攻 | UR | |
自身のクリティカル発生率を増加し、敵単体にダメージを与える。 対象を戦闘不能にした場合、味方全員の与ダメージ増加率をバトル中増加する。 対象を戦闘不能にしていない場合、味方全員の被ダメージ減少率をバトル中増加する。 | 敵単体にダメージを与え、対象の被ダメージ減少率をバトル中減少させる。 | 敵が戦闘不能になるたび、次のターン開始時に、自身の与ダメージ増加率をバトル中増加す る。 味方が戦闘不能になるたび、次のターン開始時に、自身の被ダメージ減少率をバトル中増加する。 | ターン開始時に出撃していれば、自身のクリティカル与ダメージ増加率をバトル中増加する。 | 味方戦闘不能時、チャクラ+5000。敵戦闘不能時、チャクラ+味方戦闘不能時の3/4 | ペイン | 技 | UR | |
一番HPの少ない味方を回復し、自身のスリーマンセル全員のチャクラを増加する。 戦闘可能な味方が6人以下の時、味方全員のガード発生率をバトル中増加する。 | 敵単体にダメージを与え、一番HPの少ない味方のHPを回復する。 | ターン開始時に出撃していれば、一番HPの少ない味方のHPを回復する。 | ターン開始時に出撃していれば、一番HPの少ない味方の被ダメージ減少率をバトル中増加する。 | 味方戦闘不能時、チャクラ+1500。敵戦闘不能時、チャクラ+味方戦闘不能時の3/4 | 香鱗 | 技 | UR | |
敵単体にダメージを与え、対象の与ダメージ増加率と被ダメージ減少率をバトル中減少させ る。 対象が技属性なら追加ダメージを与える。 | 敵単体にダメージを与え、対象が技属性なら追加ダメージを与える。 | 敵が戦闘不能になるたび、次のターン開始時に、自身の与ダメージ増加率と被ダメージ減少率をバトル中増加する。 | 敵が戦闘不能になるたび、次のターン開始時に、自身のクリティカル与ダメージ増加率とク リティカル発生抑制率をバトル中増加する。 | 初期チャクラ+5000 | うちはイタチ | 攻 | UR | |
敵単体にダメージを与え、先攻の時、対象に追加ダメージを与える。 対象を戦闘不能にした場合、味方全員の与ダメージ増加率とクリティカル発生率とクリティカル与ダメージ増加率をバトル中増加する。 | 敵単体にダメージを与える。 味方出撃忍全員の攻撃力をバトル中増加する。 | 味方が戦開不能になるたび、次のターン開始時に、味方全員の与ダメージ増加率と被ダメージ減少率をバトル中増加する。 | 味方が戦闘不能になるたび、次のターン開始時に、味方全員のクリティカル発生率とクリティカル発生抑制率をバトル中増加する。 | 2ターン目以降のターン開始時にチャクラ+1000 | はたけカカシ【万華鏡写輪眼】 | 技 | UR | |
味方全員のHPを回復する。 味方のTRIBEゲージを次のターン増加する。 | 敵単体にダメージを与え、味方のTRIBゲージを次のターン増加する。 | ターン開始時に出撃していれば、味方出撃忍全員の被ダメージ減少率とチャクラを増加する。 | 味方が戦闘不能になるたび、次のターン開始時に、味方出撃忍全員のチャクラを増加する。 | 味方戦闘不能時、チャクラ+5000。敵戦闘不能時、チャクラ+味方戦闘不能時の3/4 | 春野サクラ【開花】 | 防 | SR | |
敵単体にダメージを与える。 戦闘可能な味方が敵よりも多い時か、先攻の時、追加ダメージを与える。 | 敵単体にダメージを与え、攻属性の味方全員の攻撃力を2ターン増加する。 | バトル中、敵技属性全員の防御力を減少させる。 | バトル中、敵技属性全員の被ダメージ減少率を減少させる。 | 2ターン目以降のターン開始時にチャクラ+800 | 白 | 攻 | SR | |
敵単体にダメージを与え、対象が防属性なら追加ダメージを与える。 防属性の敵全員の被ダメージ減少率をバトル中減少させる。 攻属性の敵全員の与ダメージ増加率をバトル中減少させる。 | 敵単体にダメージを与える。 技属性の味方全員の攻撃力をバトル中増加する。 | ターン開始時に先攻なら、味方出撃忍全員の与ダメージ増加率とクリティカル発生率を増加する。 | バトル中、味方技属性全員の被ダメージ減少率とガード発生率を増加する。 バトル中、味方防属性全員の被ダメージ減少率とガード発生率を増加する。 | 2ターン目以降のターン開始時にチャクラ+1000 | はたけカカシ【少年期】 | 技 | SR | |
敵単体にダメージを与え、味方全員の被ダメージ減少率を1ターン増加する。 戦闘可能な味方が6人以下の時、自身のスリーマンセル全員のチャクラを増加する。 | 敵単体にダメージを与え、自身のスリーマンセル全員のチャクラを増加する。 | バトル中、自身と同じスリーマンセルの味方のクリティカル与ダメージ増加率を増加する。 | バトル中、自身と同じスリーマンセルの味方のクリティカル発生率を増加する。 | 味方戦闘不能時、チャクラ+1500。敵戦闘不能時、チャクラ+味方戦闘不能時の3/4 | 日向ネジ | 攻 | SR | |
敵単体にダメージを与え、対象を一定の確率で火傷状態にする。 味方全員の被ダメージ減少率を2ターン増加する。 | 敵単体にダメージを与え、自身のカウンター発生率とカウンター与ダメージ増加率をバトル中増加する。 | ターン開始時に出撃していれば、味方出撃忍全員の被ダメージ減少率を増加し、自身のカウンター発生率をバトル中増加する。 | バトル中自身と同じスリーマンセルの味方の被ダメージ減少率を増加する。 | 味方戦闘不能時、チャクラ+3000。敵戦闘不能時、チャクラ+味方戦闘不能時の3/4 | マイト・ガイ | 防 | SR | |
敵単体にダメージを与え、対象を一定の確率で影縛り状態にする。 対象の被ダメージ減少率を1ターン減少させる。 | 敵単体にダメージを与え、技属性の味方全員の攻撃力を2ターン増加する。 | バトル中、味方技属性全員の攻撃力を増加する。 | バトル中、味方技属性全員の被ダメージ減少率を増加する。 | 初期チャクラ+5000 | 奈良シカマル | 技 | SR | |
敵単体にダメージを与え、自身のHPが50%以下の時、追加ダメージを与える。 対象を戦闘不能した場合、自身のチャクラを増加する。 | 敵単体にダメージを与え、自身の被ダメージ減少率をバトル中増加する。 | 味方が戦闘不能になるたび、次のターン開始時に、自身の攻撃力と防御力をバトル中増加する。 | 敵が戦闘不能になるたび、次のターン開始時に、自身の攻撃力と防御力をバトル中増加する。 | 2人連撃時、チャクラ+2000。3人連撃時、チャクラ+2人連撃時の2倍 | うずまきナルト | 攻 | イベントSR | |
敵単体にダメージを与え、対象を一定の確率で火傷状態にする。 味方全員のガード発生率を1ターン増加する。 | 敵単体にダメージを与え、味方全員のガード発生率を2ターン増加する。 | ターン開始時に出撃していれば、味方出撃忍全員の被ダメージ減少率を増加する。 バトル中、自身のガード発生率を増加する。 | ターン開始時に出撃していれば、味方出撃忍全員のガード発生率とガード被ダメージ減少率を増加する。 | 2ターン目以降のターン開始時にチャクラ+800 | 猿飛アスマ | 防 | SR | |
敵単体にダメージを与え、対象を一定の確率で毒状態にする。 攻撃時に対象が状態異常なら追加ダメージを与え、チャクラを減少させる。 | 敵単体にダメージを与え、対象を一定の確率で毒状態にする。 | 自身が戦闘不能になった次のターン開始時に、敵全員の防御力をバトル中減少させる。 | 自身が戦闘不能になった次のターン開始時に、敵全員の被ダメージ減少率をバトル中減少させる。 | 初期チャクラ+5000 | サソリ | 技 | SR | |
敵単体にダメージを与え、対象のHPが50%以上なら追加ダメージを与える。 対象を戦闘不能にした場合、敵全員の被ダメージ減少率を2ターン減少させる。 | 敵単体にダメージを与え、敵全員の防御力をバトル中減少させる。 | 敵が戦闘不能になるたび、次のターン開始時に、自身の与ダメージ増加率をバトル中増加す る。 | 敵が戦闘不能になるたび、次のターン開始時に、自身の攻撃力をバトル中増加する。 | 味方戦闘不能時、チャクラ+3000。敵戦闘不能時、チャクラ+味方戦闘不能時の3/4 | カンクロウ | 攻 | SR | |
敵単体にダメージを与え、対象のチャクラを減少させ、自身のチャクラを増加する。 敵全員の与ダメージ増加率を2ターン減少させる。 | 敵単体にダメージを与え、対象のチャクラを減少させ、自身のチャクラを増加する。 | ターン開始時に出撃していれば、味方出撃忍全員の被ダメージ減少率を増加し、自身のチャクラを増加する。 | ターン開始時に出撃していれば、敵出撃忍全員のクリティカル発生率を減少させる。 | 被ダメージ時のチャクラ+2500 | 干柿鬼鮫 | 防 | SR | |
敵出撃忍全員にダメージを与え、対象を一定の確率で重傷状態にする。 敵全員の被ダメージ減少率を2ターン減少させる。 | 敵単体にダメージを与え、対象を一定の確率で重傷状態にする。 | バトル中、味方攻属性全員の攻撃力を増加する。 | バトル中、敵攻属性全員の攻撃力を減少する。 | 初期チャクラ+5000 | テマリ | 技 | SR | |
敵単体の被ダメージ減少率を減少させ、対象にダメージを与える。 対象が技属性なら追加ダメージを与える。 | 敵単体にダメージを与える。 自身の与ダメージ増加率をバトル中増加する。 | 味方が戦闘不能になるたび、次のターン開始時に、自身の与ダメージ増加率とクリティカル発生率をバトル中増加する。 | 敵が戦闘不能になるたび、次のターン開始時に、自身の与ダメージ増加率とクリティカル発生率をバトル中増加する。 | 味方戦闘不能時、チャクラ+5000。敵戦闘不能時、チャクラ+味方戦闘不能時の3/4 | うずまきナルト【暴走】 | 攻 | SR | |
敵単体にダメージを与え、対象が攻属性なら追加ダメージを与える。 味方全員の被ダメージ減少率を1ターン増加する。 | 敵単体にダメージを与え、味方全員の防御力をバトル中増加する。 | ターン開始時に出撃していれば、味方出撃忍全員の被ダメージ減少率を増加する。 味方が戦闘不能になるたび、次のターン開始時に、自身の攻撃力をバトル中増加する。 | 味方が戦闘不能になるたび、次のターン開始時に、自身の被ダメージ減少率をバトル中増加する。 | 被ダメージ時のチャクラ+2000 | うずまきナルト【七代目火影】 | 防 | イベントSR | |
敵出撃忍全員にダメージを与え、対象を一定の確率で火傷状態にし、防属性の敵全員の被ダメージ減少率を2ターン減少させる。 | 敵単体にダメージを与え、敵全員の防御力をバトル中減少させる。 | ターン開始時に出撃していれば、味方出撃忍全員の攻撃力を増加する。 | ターン開始時に出撃していれば、味方出撃忍全員の与ダメージ率を増加する。 | 2人連撃時、チャクラ+2000。3人連撃時、チャクラ+2人連撃時の2倍 | うちはサラダ | 技 | SR | |
敵出撃忍全員にダメージを与え、対象を一定の確率で火傷状態にする。 HPが50%以上の対象に追加ダメージを与える。 | 敵単体にダメージを与え、自身の与ダメージ増加率と被ダメージ減少率をバトル中増加する。 | 敵が戦闘不能になるたび、次のターン開始時に、自身の攻撃力をバトル中増加する。 | 敵が戦闘不能になるたび、次のターン開始時に、自身の与ダメージ増加率をバトル中増加する。 | 2ターン目以降のターン開始時にチャクラ+1000 | 角都 | 攻 | SR | |
敵単体にダメージを与え、一番HPの少ない味方を回復し、味方全員のクリティカル発生抑制率を2ターン増加する。 | 敵単体にダメージを与え、一番HPの少ない味方のHPを回復する。 | ターン開始時に出撃していれば、味方出撃忍全員の被ダメージ減少率を増加し、自身のHPを回復する。 | ターン開始時に出撃していれば、味方出撃忍全員のクリティカル発生抑制率を増加する。 | 被ダメージ時のチャクラ+2000 | 重吾 | 防 | SR | |
敵単体にダメージを与え、対象が状態異常なら追加ダメージを与える。 一番HPの少ない味方を回復する。 | 敵単体にダメージを与え、一番HPの少ない味方のHPを回復する。 | バトル中、敵全員の防御力を減少させる。 | バトル中、敵防属性全員の被ダメージ減少率を減少させる。 | 味方戦闘不能時、チャクラ+3000。敵戦闘不能時、チャクラ+味方戦闘不能時の3/4 | 薬師カブト | 技 | SR | |
自身のクリティカル発生率を増加し、敵単体にダメージを与える。 自身のHPが50%以下の時、追加ダメージを与える。 味方全員のクリティカル発生率を2ターン増加する。 | 敵単体にダメージを与え、自身のクリティカル発生率をバトル中増加する。 | 敵が戦闘不能になるたび、次のターン開始時に、自身の攻撃力と防御力をバトル中増加する。 | 戦闘可能な味方が敵より多い時、自身の攻撃力と防御力を増加する。 | 味方戦闘不能時、チャクラ+3000。敵戦闘不能時、チャクラ+味方戦闘不能時の3/4 | ロック・リー | 攻 | SR | |
敵出撃忍全員にダメージを与え、対象が防属性なら追加ダメージを与える。 敵出撃忍全員の被ダメージ減少率をバトル中減少させる。 | 敵単体にダメージを与え、防属性の敵全員の被ダメージ減少率をバトル中減少させる。 | 敵が戦闘不能になるたび、次のターン開始時に、敵防属性全員の被ダメージ減少率をバトル中減少させる。 | 味方が戦闘不能になるたび、次のターン開始時に、敵攻属性全員の与ダメージ増加率をバトル中減少させる。 | 味方戦闘不能時、チャクラ+5000。敵戦闘不能時、チャクラ+味方戦闘不能時の3/4 | 小南 | 技 | SR | |
敵単体にダメージを与え、味方全員のクリティカル発生抑制率とガード発生率を2ターン増加する。 | 敵単体にダメージを与え、味方全員のガード発生率を2ターン増加する。 | ターン開始時に出撃していれば、味方出撃忍全員の被ダメージ減少率を増加する。 敵が戦闘不能になるたび、次のターン開始時に、味方全員のガード発生率をバトル中増加す る。 | ターン開始時に出撃していれば、味方出撃忍全員のガード発生率を増加する。 | 味方戦闘不能時、チャクラ+3000。敵戦闘不能時、チャクラ+味方戦闘不能時の3/4 | 鬼灯水月 | 防 | SR | |
敵単体にダメージを与え、自身のHPが50%以上の時、追加ダメージを与える。 対象を戦闘不能にした場合、自身のチャクラを増加する。 | 敵単体にダメージを与え、攻属性の味方全員の与ダメージ増加率を2ターン増加する。 | 味方が戦闘不能になるたび、次のターン開始時に、自身のチャクラを増加する。 | 味方が戦闘不能になるたび、次のターン開始時に、自身の与ダメージ増加率をバトル中増加する。 | 味方戦闘不能時、チャクラ+3000。敵戦闘不能時、チャクラ+味方戦闘不能時の3/4 | 桃地再不斬 | 攻 | イベントSR | |
敵単体にダメージを与える。 味方全員の与ダメージ増加率を1ターン増加し、敵全員の被ダメージ減少率を1ターン減少させる。 | 敵単体にダメージを与え、対象が攻属性なら追加ダメージを与える。 | ターン開始時に出撃していれば、味方出撃忍全員の被ダメージ減少率を増加する。 バトル中、味方防属性全員の攻撃力を増加する。 | バトル中、味方防属性全員の与ダメージ増加率を増加する。 | 2人連撃時、チャクラ+2000。3人連撃時、チャクラ+2人連撃時の2倍 | ダルイ | 防 | イベントSR | |
敵出撃忍全員にダメージを与え、対象を一定の確率で火傷状態にする。 対象が防属性なら追加ダメージを与える。 | 敵単体にダメージを与え、自身のスリーマンセル全員のチャクラを増加する。 | 自身が戦闘不能になった次のターン開始時に、敵全員のチャクラを減少させる。 | 自身が戦闘不能になった次のターン開始時に、味方全員のチャクラを増加する。 | 初期チャクラ+5000 | 猿飛ヒルゼン | 技 | イベントSR | |
敵単体にダメージを与える。 味方全員の攻撃力と被ダメージ減少率を2ターン増加する。 | 敵単体にダメージを与える。 味方出撃忍全員のガード発生率をバトル中増加する。 | ターン開始時に後攻なら、味方出撃忍全員の被ダメージ減少率を増加する。 | ターン開始時に後攻なら、味方出撃忍全員のガード発生率を増加する。 ターン開始時に先攻なら、味方出撃忍全員の与ダメージ増加率を増加する。 | 2ターン目以降のターン開始時にチャクラ+1000 | 我愛羅【旅姿】 | 技 | SR | |
自身の与ダメージ増加率を増加し、敵出撃忍全員にダメージを与える。 敵全員の被ダメージ減少率を2ターン減少し、自身の与ダメージ増加率をバトル中増加する。 | 敵単体にダメージを与える。 自身のクリティカル発生率をバトル中増加する。 | ターンが経過するたび、自身の攻撃力をバトル中増加する。 | ターンが経過するたび、自身の与ダメージ増加率と被ダメージ減少率をバトル中増加する。 | 味方戦闘不能時、チャクラ+5000。敵戦闘不能時、チャクラ+味方戦闘不能時の3/4 | うずまきナルト【暴走・六本目】 | 攻 | UR | |
敵単体にダメージを与える。 対象の被ダメージ減少率とガード発生率をバトル中減少させる。 | 敵単体にダメージを与える。 自身と同じスリーマンセルの味方の被ダメージ減少率をバトル中増加する。 | ターン開始時に出撃していれば、味方出撃忍全員の被ダメージ減少率を増加する。 味方が戦闘不能になるたび、次のターン開始時に、自身と同じスリーマンセルの味方の与ダメージ増加率をバトル中増加する。 | 味方が戦闘不能になるたび、次のターン開始時に、自身と同じスリーマンセルの味方の被ダメージ減少率をバトル中増加する。 | 味方戦闘不能時、チャクラ+5000。敵戦闘不能時、チャクラ+味方戦闘不能時の3/4 | 大蛇丸【親の愛】 | 防 | SR | |
自身のクリティカル発生率を増加し、敵単体にダメージを与える。 対象を一定の確率で気絶状態にする。 敵全員の与ダメージ増加率とクリティカル発生率を2ターン減少させる。 | 敵単体にダメージを与える。 対象の与ダメージ増加率をバトル中減少させる。 | ターン開始時に出撃していれば、敵出撃忍全員の与ダメージ増加率を減少させる。 | ターン開始時に出撃していれば、味方出撃忍全員の与ダメージ増加率と被ダメージ減少率を増加する。 | 初期チャクラ+5000 | ミツキ【自分の道】 | 技 | UR | |
自身のHPが50%以上の時、敵全員の与ダメージ増加率を2ターン減少させる。 味方全員のガード発生率とガード被ダメージ減少率をバトル中増加する。 | 敵単体にダメージを与える。 味方出撃忍全員の被ダメージ減少率をバトル中増加する。 | ターン開始時に出撃していれば、味方出撃忍全員の被ダメージ減少率を増加する。 味方が戦闘不能になるたび、次のターン開始時に、味方全員の被ダメージ減少率をバトル中増加する。 | 味方が戦闘不能になるたび、次のターン開始時に、味方全員のクリティカル発生抑制率をバトル中増加する。 | 被ダメージ時のチャクラ+2500 | キラービー【バージョン2】 | 防 | UR | |
敵単体にダメージを与え、自身のチャクラを増加する。 敵全員の被ダメージ減少率を2ターン減少させる。 味方全員の与ダメージ増加率とクリティカル発生率を3ターン増加する。 | 敵単体にダメージを与え、対象のチャクラを減少させ、自身のチャクラを増加する。 | 敵が戦闘不能になるたび、次のターン開始時に、味方全員の与ダメージ増加率と被ダメージ減少率をバトル中増加する。 | 敵が戦闘不能になるたび、次のターン開始時に、味方全員のチャクラを1200(Lv.1)増加する。 | 味方戦闘不能時、チャクラ+5000。敵戦闘不能時、チャクラ+味方戦闘不能時の3/4 | 干柿鬼鮫【鮫肌融合】 | 技 | UR | |
自身のクリティカル発生率を増加し、敵単体にダメージを与える。 戦闘可能な味方が敵より多い時、対象に追加ダメージを与える。 | 敵単体にダメージを与える。 自身の被ダメージ減少率をバトル中増加する。 | ターンが経過するたび、自身のクリティカル発生率をバトル中増加する。 ターン開始時に出撃していれば、自身の被ダメージ減少率を増加する。 | ターン開始時に出撃していれば、自身のクリティカル与ダメージ増加率を増加する。 | 2人連撃時、チャクラ+2000。3人連撃時、チャクラ+2人連撃時の2倍 | オオノキ【三代目土影】 | 攻 | SR | |
敵出撃忍全員にダメージを与える。 味方全員の状態異常発生率を1ターン増加し、クリティカル与ダメージ増加率とガード被ダメージ減少率を2ターン増加する。 | 敵単体にダメージを与える。 味方全員のガード発生率をバトル中増加する。 | バトル開始時、3ターンの間、敵全員の必殺忍術、TRIB発動時の与ダメージ増加率を減少させる。 ターン開始時に出撃していれば、味方出撃忍全員のクリティカル発生率とガード発生率を増加する。 | ターン開始時に出撃していれば、味方出撃忍全員のクリティカル発生抑制率とガード被ダメージ減少率を増加する。 | 2ターン目以降のターン開始時にチャクラ+1000 | 照美メイ【五代目水影】 | 技 | UR | |
敵単体に100%+250%ダメージを与え、対象が攻属性なら30%追加ダメージを与える。味方全員の被ダメージ減少率を18%、ガード発生率を25%3ターン増加する。 | 敵単体に100%+25%ダメージを与える。味方全員の被ダメージ減少率を2ターン11%増加する。 | ターン開始時に出撃していれば、味方出撃忍全員の被ダメージ減少率を22%増加する。バトル中、自身と同じスリーマンセルの味方の被ダメージ減少率を20%、ガード発生率を22%増加する。 | バトル中、自身と同じスリーマンセルの味方のガード被ダメージ減少率を15%増加する。 | 被ダメージ時のチャクラ+2500 | うずまきナルト【少年期】 | 防 | UR | |
敵単体に100%+250%ダメージを与え、対象を一定の確率で火傷状態(50%)と気絶状態(35%)にする。自身のチャクラを3000増加する。味方全員の攻撃力を3ターン14%増加する。 | 敵単体に100%+25%ダメージを与える。自身と同じスリーマンセルの味方の攻撃力をバトル中7%増加する。 | ターン開始時に出撃していれば、味方出撃忍全員の与ダメージ増加率を15%、チャクラを1200増加する。 | 味方が戦闘不能になるたび、次のターン開始時に、自身のチャクラを2500増加し、攻撃力をバトル中8%増加する。 | 2ターン目以降のターン開始時にチャクラ+1000 | うちはサスケ【少年期】 | 攻 | UR | |
(変身前) →自身の状態がバトル中九尾チャクラモードに変化し、自身のHPを回復し、自身のチャクラを増加する。 味方全員の与ダメージ増加率とクリティカル発生率、被ダメージ減少率とガード発生率をバトル中増加する。 (変身後) →敵単体にダメージを与え、3連撃の時、対象に追加ダメージを与える。 味方全員の攻撃力とクリティカル発生率とクリティカル与ダメージ増加率を2ターン増加する。 戦闘可能な味方が6人以下の時、味方全員の被ダメージ減少率とガード発生率をバトル中増加する。 | 敵単体にダメージを与える。 自身のチャクラを増加する。 | ターン開始時に出撃していれば、味方全員の攻撃力とクリティカル発生率をバトル中増加する。 バトル開始時、5ターンの間、味方全員の状態異常抑制率を増加する。 | バトル開始時、5ターンの間、味方全員のクリティカル発生抑制率を増加する。 | 初期チャクラ+10000 | うずまきナルト【九尾チャクラモード】 | 攻 | UR | |
敵単体にダメージを与える。 敵全員の与ダメージ増加率と被ダメージ減少率とクリティカル発生率を3ターン減少させる。 | 敵単体にダメージを与える。 味方全員のクリティカル発生抑制率をバトル中増加する。 | バトル中、味方攻属性全員の与ダメージ増加率を増加する。 バトル中、味方防属性全員の被ダメージ減少率を増加する。 | バトル中、味方技属性全員のクリティカル発生率とガード発生率を増加する。 | 味方戦闘不能時、チャクラ+5000。敵戦闘不能時、チャクラ+味方戦闘不能時の3/4 | うずまきクシナ | 技 | UR | |
敵単体にダメージを与え、対象のチャクラを減少させる。 敵全員の与ダメージ増加率を2ターン減少させる。 自身と同じスリーマンセルの味方の与ダメージ増加率と被ダメージ減少率をバトル中増加する。 | 敵単体にダメージを与え、対象を一定の確率で毒状態にする。 | ターン開始時に出撃していれば、敵出撃忍全員の攻撃力とクリティカル発生率を減少させる。 | バトル中、敵全員の被ダメージ減少率を減少させる。 | 2ターン目以降のターン開始時にチャクラ+1000 | 薬師カブト【蛇マント】 | 技 | UR | |
敵出撃忍全員にダメージを与え、対象を一定の確率で気絶状態にする。 対象の与ダメージ増加率をバトル中減少させる。 味方全員の被ダメージ減少率を3ターン増加する。 | 敵単体にダメージを与える。 味方全員のガード発生率を1ターン増加する。 | ターン開始時に出撃していれば、味方出撃忍全員の被ダメージ減少率を増加する。 バトル中、味方全員のガード発生率を増加する。 | 味方が戦闘不能になるたび、次のターン開始時に、味方全員の被ダメージ減少率をバトル中増加する。 | 被ダメージ時のチャクラ+2500 | うちはマダラ【白い面】 | 防 | UR | |
敵単体にダメージを与え、対象を一定の確率で混乱状態にする。 味方全員のガード発生率と状態異常抑制率を2ターン増加する。 | 敵単体にダメージを与える。 味方全員のガード発生率をバトル中増加する。 | ターン開始時に出撃していれば、味方出撃忍全員の被ダメージ減少率とガード発生率を増加する。 ターン開始時に後攻なら、味方出撃忍全員の被ダメージ減少率を増加する。 | ターン開始時に後攻なら、味方出撃忍全員のガード被ダメージ減少率を増加する。 | 味方戦闘不能時、チャクラ+5000。敵戦闘不能時、チャクラ+味方戦闘不能時の3/4 | うずまきボルト【TS編】 | 防 | UR | |
敵単体にダメージを与え、自身のHPが50%以下の時、対象に追加ダメージを与える。 味方のTRIBEゲージを次のターン増加する。 敵全員の攻撃力と被ダメージ減少率を2ターン減少させる。 | 敵単体にダメージを与える。 自身のチャクラを増加する。 | ターン開始時に出撃していれば、味方出撃忍全員の与ダメージ増加率と被ダメージ減少率を増加する。 | バトル中、自身と同じスリーマンセルの味方のクリティカル発生率とガード発生率を増加する。 | 2人連撃時、チャクラ+2000。3人連撃時、チャクラ+2人連撃時の2倍 | 千手柱間【初代火影】 | 技 | UR | |
自身のクリティカル発生率を増加し、敵出撃忍全員にダメージを与える。 対象が技属性なら追加ダメージを与える。 味方全員のクリティカル発生率とクリティカル与ダメージ増加率を1ターン増加する。 | 敵単体にダメージを与える。 技属性の敵全員の与ダメージ増加率をバトル中減少させる。 | ターン開始時に出撃していれば、味方出撃忍全員の攻撃力を増加する。 バトル中、敵技属性全員の被ダメージ減少率を減少させる。 | 自身が戦闘不能になった次のターン開始時に、敵全員のクリティカル発生率をバトル中減少させる。 | 2ターン目以降のターン開始時にチャクラ+1000 | 千手扉間【二代目火影】 | 攻 | UR | |
敵単体の被ダメージ減少率を減少させ、対象にダメージを与える。 対象を一定の確率で火傷状態にする。 味方全員の被ダメージ減少率とガード発生率とガード被ダメージ減少率を2ターン増加する。 | 敵単体にダメージを与える。 味方全員の状態異常発生率を2ターン増加する。 | ターン開始時に出撃していれば、味方出撃忍全員の被ダメージ減少率とガード発生率を増加する。 バトル中、味方全員の状態異常抑制率を増加する。 | 味方が戦闘不能になるたび、次のターン開始時に、敵全員の攻撃力をバトル中減少させる。 | 初期チャクラ+5000 | うちはサスケ【TS編】 | 防 | UR | |
敵単体にダメージを与え、先攻の時、対象に追加ダメージを与える。対象の被ダメージ減少率とガード発生率を3ターン減少させる。味方全員の攻撃力を2ターン増加する。 | 敵単体にダメージを与える。自身のHPが50%以上の時、対象に追加ダメージを与える。 | ターン開始時に先攻なら、味方出撃忍全員のクリティカル発生率とクリティカル与ダメージ増加率を増加する。 | ターン開始時に先攻なら、味方出撃忍全員のガード発生抑制率を増加する。 | 初期チャクラ+5000 | 長門【穢土転生】 | 攻 | UR | |
敵単体にダメージを与え、対象を一定の確率で影縛り状態にする。対象の被ダメージ減少率をバトル中減少させる。味方全員のクリティカル発生率とガード発生抑制率を1ターン増加する。自身の状態異常発生率をバトル中増加する。 | 敵単体にダメージを与える。対象の被ダメージ減少率をバトル中減少させる。 | バトル開始時、5ターンの間、敵全員の被ダメージ減少率とガード発生率を減少させる。 | ターン開始時に出撃していれば、自身のチャクラを増加(+1800)する。 | 2ターン目以降のターン開始時にチャクラ+1000 | 奈良シカダイ | 技 | UR | |
敵単体にダメージを与え、対象を一定の確率で気絶状態にする。攻属性の味方全員の与ダメージ増加率と被ダメージ減少率を2ターン増加する。防属性の敵全員の与ダメージ増加率と被ダメージ減少率を3ターン減少させる。 | 敵単体にダメージを与える。攻属性の味方全員の攻撃力をバトル中増加する。 | バトル中、味方攻属性全員の被ダメージ減少率とガード発生率を増加する。 | バトル中、味方攻属性全員のクリティカル発生率とクリティカル発生抑制率を増加する。 | 2ターン目以降のターン開始時にチャクラ+1000 | うちはイタチ【穢土転生】 | 攻 | UR | |
自身のクリティカル発生率を増加し、敵単体にダメージを与える。自身のHPが50%以上の時、対象に追加ダメージを与える。敵全員の与ダメージ増加率とクリティカル発生率を3ターン減少させる。 | 敵単体にダメージを与える。味方全員の被ダメージ減少率を2ターン増加する。 | ターン開始時に出撃していれば、味方出撃忍全員の被ダメージ減少率を増加する。ターン開始時に出撃していれば、敵出撃忍全員のクリティカル発生率とガード発生率を減少させる。 | 自身が戦闘不能になった次のターン開始時に、敵全員の攻撃力と被ダメージ減少率をバトル中減少させる。 | 被ダメージ時のチャクラ+2500 | 山中いのじん | 防 | UR | |
自身の与ダメージ増加率を増加し、敵単体にダメージを与える。 対象が防属性なら追加ダメージを与える。 敵全員の被ダメージ減少率とガード発生率とガード被ダメージ減少率を3ターン減少させる。 | 敵単体にダメージを与える。 味方全員のクリティカル発生率をバトル中増加する。 | バトル中、自身と同じスリーマンセルの味方の被ダメージ減少率とガード発生率とガード被ダメージ減少率を増加する。 バトル中、味方全員のクリティカル発生抑制率を増加する。 | ターンが経過するたび、自身の与ダメージ増加率と被ダメージ減少率をバトル中増加する。 | 初期チャクラ+5000 | うちはマダラ【穢土転生】 | 技 | UR | |
敵出撃忍全員にダメージを与え、対象を一定の確率で気絶状態にする。味方のTRIBEゲージを次のターン増加する。味方全員の与ダメージ増加率とクリティカル発生率を2ターン増加する。 敵全員のガード発生率とガード被ダメージ減少率を2ターン減少させる。 | 敵単体にダメージを与える。自身のチャクラを増加し、攻属性の味方全員の攻撃力をバトル中増加する。 | ターン開始時に出撃していれば、味方出撃忍全員の与ダメージ増加率とクリティカル発生率とクリティカル与ダメージ増加率を増加する。 | 味方が戦闘不能になるたび、次のターン開始時に、味方全員の与ダメージ増加率とクリティカル発生率をバトル中増加する。 | 2ターン目以降のターン開始時にチャクラ+1000 | うずまきナルト【九喇嘛リンクモード】 | 攻 | UR | |
敵単体にダメージを与え、対象を一定の確率で火傷状態にする。先攻の時、対象に追加ダメージを与える。味方全員の与ダメージ増加率とクリティカル与ダメージ増加率と被ダメージ減少率とガード被ダメージ減少率を2ターン増加する。 | 敵単体にダメージを与える。味方全員のガード発生率をバトル中増加する。 | バトル中、味方全員のクリティカル発生率とガード発生率と状態異常抑制率を増加する。 | 敵が戦闘不能になるたび、次のターン開始時に、自身のチャクラを増加し、攻撃力をバトル中増加する。 | 初期チャクラ+5000 | うちはサスケ【永遠の万華鏡写輪眼】 | 技 | UR | |
敵出撃忍全員にダメージを与え、対象を一定の確率で火傷状態にする。敵全員の与ダメージ増加率と被ダメージ減少率を3ターン減少させる。味方全員の被ダメージ減少率とガード発生率を3ターン増加する。 | 敵単体にダメージを与える。敵全員の与ダメージ増加率をバトル中減少させる。 | ターン開始時に出撃していれば、味方出撃忍全員の被ダメージ減少率とチャクラを増加する。バトル開始時、5ターンの間、味方全員の被ダメージ減少率とガード発生率とガード被ダメージ減少率を増加する。 | バトル開始時、5ターンの間、味方全員の状態異常発生率を増加する。 | 初期チャクラ+5000 | うちはオビト | 防 | UR | |
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自来也、綱手、大蛇丸の三竦み使い。
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